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流放之路s8新技能-流放之路s8新技能介绍

更新时间:2023-12-03 10:33:38  来源:互联网

流放之路s8上线了一些全新的技能,这些技能也是代表这全新的玩法,下面本站小编为大家带来流放之路s8新技能介绍,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧!

流放之路s8新技能

新防卫技能:铁肤术

流放之路s8新技能

为了使前期战斗体验更加良好,我们添加了新技能#铁肤术#,并且修改了熔岩护盾和不朽怒嚎的机制。随着S8赛季的临近,我们今天想和大家分享一下这些技能的具体机制!

铁肤术是一个新的防御性的技能,玩家在游戏早期就可以获得。他会瞬间坚化你的皮肤,创造一个抵挡伤害的屏障,这个屏障会吸收你70%的所受伤害。但这个屏障有最大吸收伤害数量,这个数值会随着技能宝石等级的提高而提升。这个技能只持续几秒,但是有个非常短的冷却时间。你必须算好时间,恰到好处的使用它。

铁肤术是三大防卫技能之一,其他两个分别是熔岩护盾、不朽怒嚎。这些技能都是瞬间释放技能,并且共享一个冷却时间,只要其中一个技能作用中,那么这三个技能的冷却不会结束。熔岩护盾和不朽怒嚎都进行了很大的改动,鼓励玩家主动使用他们。但是,这些技能还是可以被触发的如果你喜欢更爽快的玩法。

熔岩护盾现在提供护甲值并且制造一个吸收伤害的屏障,这个屏障会吸收你所受75%的伤害。最大吸收值为你总护盾的 20%,使这个技能对护甲流派的角色非常有用。他的持续时间要比铁肤术要稍微长点。当熔岩护盾吸收了他的最大吸收伤害后或者持续时间结束后,他会将吸收的伤害对你附近范围内造成反射伤害,并且有着一个很大的伤害加成。

不朽怒嚎现在是瞬间释放技能,作用期间基于更少所受物理和元素伤害。不朽怒嚎可以消耗最多 5 个耐力球来提高持续时间和额外的更少所受物理伤害。在20级时,它可以减免 35% 所受物理伤害,34% 所受元素伤害。消耗耐力球时,每个消耗的耐力球也可以减免 10% 所受物理伤害。不像熔岩护盾和铁肤术,不朽怒嚎没有最大吸收伤害,使其可以非常有效的适用于最危险的物理伤害。但是它需要更加精准的使用时间来最大化它的作用,因为现在它不再提供免疫物理伤害。

总体而言,这些改动使得你在非常危险的情况下有可以存活下来的手段。这些技能的使用也更加需要技巧,靠玩家的思敏和反应速度获取最大收获。我们非常期待大家S8赛季设计的BD!

新技能:剑刃风暴

流放之路s8新技能

S8战乱之殇赛季会给游戏带来一些新的近战主动技能和对应提高它们能力的辅助技能。其中一些是卫士的血和沙系列技能。这些技能将根据你的形态而改变,让你可以调整成最适合自己的模式。

新的剑刃风暴技能会使你采取一个旋转式的攻击,对你附近的敌人造成伤害。同时会生成一个旋转的风暴对附近的敌人造成部分的武器伤害,攻击间隔会根据武器的攻击时间而改变。你可以同时拥有多个风暴,让你覆盖一定的面积,持续伤害敌人。

在血姿态下,你创造的风暴将会是血风暴,被击中的敌人会流血,并且剑刃风暴的攻击速度会在此姿态里提高。在沙姿态里,你创造的风暴会导致敌人致盲,并且你在此姿态里的移动速度会提高,沙风暴也会自动向前,对它路径中的敌人造成伤害。

玩家将默认是血姿态,但是使用一个新的魔力保留技能你可以在血姿态和沙姿态之间切换。低级技能 #血与沙# 会保留你10%的魔力,当你在血姿态里,你会造成更多近战伤害但是你的近战技能的范围会减少。沙姿态给予更多的范围但是伤害降低了,快速连续使用技能会自动切换姿态。

第二个保留技能是#**与坚石#,这个技能保留你25%的魔力,在你周围的区域内造成一个范围效果。在血姿态里,附近的敌人会被瘫痪,导致你对他们的近战伤害提高。在沙姿态里,附近的敌人被致盲,非附近的敌人对你造成更少伤害。像血与沙一样,这是个瞬间释放技能。这两个技能有一个共享的短暂的冷却时间。

新技能宝石

-增加了一种新的力量技能宝石——铁肤术:

在短时间内立即降低伤害。和其它防卫技能共用冷却时间。

-增加了一种新的敏捷技能宝石——冲刺:

朝目标方向发起一连串快速传送。如果使用“原地攻击”的话,会朝反方向传送。

-增加了一种新的力量/敏捷技能宝石——剑刃风暴:

发动一次旋转攻击,生成一片效果区域里对敌人反复造成攻击伤害。该伤害基于你的武器伤害和攻击速度。该效果区域在血姿态下静止,在沙姿态下朝前移动。需要剑类和斧类发动。

-增加了一种新的力量/敏捷技能宝石——血与沙:

允许你在血姿态和沙姿态间切换。血姿态会提供更多近战伤害但减少范围;沙姿态提供更大范围但获得更少近战伤害。该技能保留一小部分魔力。

-增加了一种新的力量技能宝石——狂怒:

** 消耗怒气值。该技能启动时提供更多伤害,攻击速度和移动速度,并使你受到的伤害降低。需要 5 点怒气值发动,一旦启动无法停止,除非全部怒气值耗尽。

-增加了一种新的智慧技能宝石——冰霜闪现:

给你周围造成冰霜伤害,在周围留下冻缓地面,再朝目标方向传送。它的冷却时间受施法时附近的敌人数量影响,附近敌人越多冷却时间越短。

-增加了一种新的敏捷技能宝石——精准:

保留部分魔力,施放一个光环,提高你和附近队友的命中值和暴击率。

-增加了一种新的力量/敏捷技能宝石——血肉与岩石:

保留部分魔力,施放一个光环,在血姿态下使周围的敌人瘫痪,提高对它们的物理伤害。在沙姿态下,该光环会使周围的敌人目盲,让它们对你造成的伤害降低。

-增加了一种新的力量技能宝石——尊严:

保留部分魔力,施放一个光环,使周围的敌人受到更多物理伤害,并且待在光环中时间越长,受到伤害的提升就越高。

-增加了一种新的力量/敏捷技能宝石——凿击:

用武器锤击地面,从大地中产生尖矛。这些尖矛在血姿态下会多次攻击目标位置,在沙姿态下则会向外大幅延伸。需要剑类或斧类发动。

-增加了一种新的力量技能宝石——钩链攻击:

用伤害性震波攻击周围的敌人。在远程情况下使用,会产生一条锁链将你拉近攻击的敌人。击中敌人会产生 1 点怒火。需要单手剑、单手锤或单手斧发动。

-增加了一种新的力量辅助宝石——粉碎:

辅助近战攻击技能,提供更多伤害,扩大范围效果,但会降低攻击速度。

-增加了一种新的力量辅助宝石——怒火:

辅助近战攻击技能,被辅助的技能在倒计时内击中敌人就能获得 1 点怒火。被辅助的技能会造成基于怒火的额外物理点伤,当你的怒火高于门槛时将额外提供大量的额外物理点伤。

-增加了一种新的敏捷/力量辅助宝石——穿刺:

辅助攻击技能,使其有几率穿刺敌人,并通过攻击提高穿刺效果,从而额外提高总物理伤害。

-增加了一种新的力量辅助宝石——震波:

辅助近战技能。在击败敌人时在其周围触发一道造成伤害的震波。辅助的技能限定锤类和长杖。先前在 Baeclast 上对武器专用的辅助宝石数量有些误传,我们在此表示道歉。

-增加了一种新的敏捷/力量辅助宝石——贴身战斗:

辅助近战攻击技能,使其基于距离额外提高对敌人的总伤害。同样使被辅助的技能在击中时获得增益效果,提高下一个旅行技能的攻击和施法速度。辅助的技能限定斧类和剑类。

近战重做

我们做了许多其它改进,重新调整了技能平衡性。我们增加了新的能力来提前撤销技能动画,改进伤害前摇,并重新调整了早期怪物的平衡。请在“近战系统平衡性重铸”部分查看更多细节。

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